二重螺旋是最近正在进行测试的游戏,一款多端游戏,热度很高,因此很多小伙伴也非常好奇二重螺旋手游是什么类型的游戏?这里便给大家带来二重螺旋玩法介绍,游戏定位“幻想冒险×动作射击 RPG”,是一款融合了幻想冒险和动作射击双重元素的半开放世界ARPG,由潘神工作室打造,将登陆多个平台。
【核心战斗机制】
玩家可以自由搭配和切换武器组合,像是鞭刃、双剑等近战武器,以及手枪、狙击、榴弹炮等远程武器。每种组合都会带来截然不同的操作节奏与技能连招,用切换创造节奏迂回与策略空间
游戏的战斗设计非常注重三维空间的表现,有各种超乎想象的位移方式,“滑铲 + 跳跃触发超远位移”的螺旋飞跃招式,还可衔接二段跳、空中射击、蹬墙等多样动作,一改传统动作游戏的平面受限。战斗中敌人会如潮水般涌来,还有突发事件,进一步提升玩家对位移时机和场面掌控能力的挑战。
游戏的设计导向的偏向割草的,俗称“刷子游戏”,多人或单人对抗超多敌人怪物的场面,只要合理切换武器方式和技能路径,就能掌控节奏并输出密集伤害 。
【成长系统与构筑特色】
很多传统刷子游戏里都离不开随机词条,固定属性增益的“魔之楔”系统,每个角色与武器可镶嵌最多9个魔之楔,给到暴击率、弹匣容量、加速、特殊伤害等附加效果。玩家可自由规划BD,不用反复狂肝词条,合理控制“耐受值”则成为BD策略的一部分。
游戏采用双主角,可以从人类与恶魔两个不同阵营视角去推进剧情,给予玩家两套完全不同的剧情体验和战斗风格,当然很多人玩这类刷子游戏可能也不太在乎剧情。角色可以通过升级、技能加点、魔之楔插槽规划来调优个人属性、战斗节奏以及协作能力。
除了常规成长系统,还加入了宠物协战机制、轻度 Roguelike 地下城(带随机增益与事件的挑战型副本)等玩法,为主线体验带来变化与更多乐趣。
【世界探索与多人协作设计】
现代都流行大世界游戏,二重螺旋也提供开放探索场景,包括城市、废墟、荒野等地形,配合高度自由的跳跃与飞跃机制,让玩家可以轻松跨越地形障碍 。隐藏任务与谜题随处可见,探索代入感十足。
【四人联机与电脑召唤机制】
游戏支持最多4人线上副本联机,适合Boss挑战与资源抢夺。独狼玩家也不用担心,还设计了电脑协战机制,通过印刻召唤,极大丰富了单人体验,虽目前电脑可能不是那么智能,后续会优化的。
游戏也有一些社交元素,支线对话中可以放置“印象点”,玩家的选择影响NPC好感并换取奖励,有点轻度DnD风格的那种对话养成,提升了剧情层次感与互动参与度 。
【美术表现与技术特点】
游戏采用虚幻4引擎打造,支持PBR渲染与动态光影。场景融合机械遗迹与魔法废墟风格,配合暗黑哥特美学,强化了游戏的氛围感和世界感。像是武器挥动、弹道轨迹、位移残影等等视觉表现都是经过不断打磨,让战斗既流畅又抢眼。当然,可能也有点光污染。
【游戏核心体验与玩法】
拥有可以自由切换近战与射击的武器体系,搭配连段与空中技能;再结合“螺旋飞跃”等立体动作,战斗变得非常多样。通过魔之楔系统打造出来的各种BD,可以形成各式流派,爆发、攻速、电击、范围击退等,灵活配置让玩家发挥创造性。
关于二重螺旋玩法介绍就到这里,虽然目前游戏还处于测试阶段,但其在战斗系统上的创新、玩法体系的多元性以及画面表现都有可圈可点的地方,在国产ARPG中非常有竞争力。