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二重螺旋伤害的计算方法

在二重螺旋中,要轻松通关,理解伤害的计算方式至关重要。以下详细讲解了伤害计算的机制,许多玩家刚开始玩时只知道升级角色和强化武器,结果发现即使角色等级提高,打出的伤害还是不够看,有时甚至打不动同等级的敌人。实际上问题就在于没有弄明白伤害计算的机制。因此,下面将拆解这套伤害计算机制,帮助大家理清思路。

在二重螺旋中,伤害计算并非简单的数值叠加,而是由技能伤害和武器伤害两个独立模块,再加上两者共用的共有乘区共同作用的结果。技能伤害模块的计算与角色自身属性、技能特性以及属性克制分不开。角色的攻击力是基础,需要先算上本体攻击力,再叠加通用攻击力加成和对应属性的攻击加成,这些加起来的数值才是技能伤害的起点。而属性穿透和敌人的抗性对抗是影响技能伤害高低的关键,例如使用风属性技能打风属性敌人,伤害可能会衰减;但打克属的雷系敌人,伤害就会多一截。

武器伤害模块主要靠暴击体系和武器自身的机制驱动,暴击率和暴击伤害是核心。计算的时候不是简单加数值,而是基础概率和基础暴击率综合评定,叠了暴击率加成后,实际概率是基础值乘上加成后的比例。若是暴击率太低,即便再高的暴击伤害也难以触发。

武器伤害还需要加上角色和武器的双重属性,角色的攻击力、属性穿透要与武器自身的攻击力、穿透值相乘,再加上武器精通给的固定加成。不同武器还有专属触发效果,比如切割能对敌人护盾造成额外伤害,贯穿对本体血量有加成。打不同状态的敌人效果也不一样。最后是两个模块共用的共有乘区,这里面全是能放大最终伤害的因素。无论是技能还是武器伤害,都会受它影响。还有战姿失衡,敌人处于这个状态时会多吃一部分伤害,所以很多玩家会先控住敌人让其失衡再打爆发输出。

以上就是二重螺旋中伤害计算方式的各个环节的梳理。从技能伤害和武器伤害的独立计算逻辑,到共有乘区里各种加成的作用,后面玩的时候可以根据这些机制来规划养成和战斗策略。

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